Rigging y Skinning PLUS
El rigging es una técnica utilizada en la animación digital en general a través del cual se crea la estructura que permite deformar y animar personajes de manera más sencilla y eficaz, a partir de un modelo o escultura digital en tres dimensiones.
Skinning es el proceso por el cual se asigna el rigging a una malla. Hay muchas posibilidades; desde las que permiten la deformación de la malla hasta las que permiten a los objetos comportarse como sólidos al estilo de una mecánica restringida.
El rigging es una técnica utilizada en la animación digital en general a través del cual se crea la estructura que permite deformar y animar personajes de manera más sencilla y eficaz, a partir de un modelo o escultura digital en tres dimensiones.
Skinning es el proceso por el cual se asigna el rigging a una malla. Hay muchas posibilidades; desde las que permiten la deformación de la malla hasta las que permiten a los objetos comportarse como sólidos al estilo de una mecánica restringida.
El rigging es una técnica utilizada en la animación digital en general a través del cual se crea la estructura que permite deformar y animar personajes de manera más sencilla y eficaz, a partir de un modelo o escultura digital en tres dimensiones.
Skinning es el proceso por el cual se asigna el rigging a una malla. Hay muchas posibilidades; desde las que permiten la deformación de la malla hasta las que permiten a los objetos comportarse como sólidos al estilo de una mecánica restringida.